Гроза испанских морей, капитан Шакал закопал несколько кладов!
Свистать всех наверх! Вам предстоит высадиться на остров с кладом, прогулять по джунглям, встретить людоеда, пострелять из пушки и пройти ещё море разных приключений. В коробке с игрой — куча разных плиток, из которых складываются острова:
А как выглядит остров?
Сами собранные острова выглядят вот так. Это маленький:
Что нужно делать, капитан?
К каждому острову одновременно подплывает несколько кораблей. Один из них с вашими пиратами, а остальные — с пиратами других игроков. На каждом корабле по три морских волка. Вы высаживаете их на остров и начинаете ходить по твёрдой земле. Сначала остров вообще не разведан. Каждый раз, когда вы наступаете на одну из клеток, вы переворачиваете её, и смотрите, что там. Там может оказаться долгожданное сокровище или какое-нибудь приключение. Задача — найти клады капитана Шакала и забрать золото на свой корабль.
Для кого эта игра?
Для друзей поиграть в стратегию вечерами
В семью собираться после ужина и играть вместо забега за планшетами
Любителям классических отечественных игр: первый вариант правил Шакала был разработан в М Г У в 70-х.
Родителям, старающимся развивать ребёнка: Шакал улучшает интеллект и системное мышление.
Арр! В подарок молодому пирату!
Что поменялось в «Архипелаге» в сравнении с обычным «Шакалом»?
«Шакал» стал самой продаваемой стратегией в России в 2012, 2013 и 2014 годах. За всё время было продано больше 150 тысяч коробок игры, что довольно много не только для нашей страны, но и для западных рынков. В начале 2015 года началась разработка новой версии игры с учётом всего опыта и всех писем игроков. Результат — Архипелаг.
Ещё отличия:
Острова меньше. Очень многие писали, что разведывать остров, конечно, здорово, но хотелось бы битв и динамики с первых ходов. Ну а теперь уже на третьем ходу у вас будет шанс настучать по голове вражескому пирату.
Случайности стало меньше. Мы, конечно, не раз пытались математически доказать, что на победу в обычном «Шакале» случайность не влияет, но всё равно вид сундука с пятью монетами прямо у вражеского корабля заставлял дико завидовать. Поэтому теперь каждый остров состоит из трёх слоёв: береговая линия, где безопасно и спокойно, но почти нет золота; затем джунгли, где денег и опасностей больше; и горы, где всего в избытке. Горы всегда в центре, вокруг них джунгли, а дальше — берег.
Партия стала короче. Маленький остров — коротая игра. Можно уложиться и в 15 минут. Самый большой остров — примерно час игры.
Понятнее правила. Всё осталось как было по тактической глубине, но мы перебрали правила и сделали так, что на первых двух островах не встречается ничего сложного из клеток. В результате вы просто берёте корабль с командой и играете. Начать стало очень просто.
Глубже стратегия. Для любителей долгих игр мы сделали особенную вещь — теперь пираты между островами умеют учиться и получать специальные навыки. Например, охотник умеет перепрыгивать ловушки, а пират с динамитом взрывается, когда его бьют, в результате чего нападать на него как-то боязно.
Дружелюбнее к детям. Пираты немыслимы без рома или грога: без спиртов вода быстро портилась, поэтому моряки консервировали её как могли. Это было тяжёлое время, поэтому могли только так. К сожалению, упоминание алкоголя дало игре возрастной маркер 16+. Теперь игра снова 6+, потому что вместо рома — бутылки с посланиями. Пират как начитается посланий, так сразу становится сильнее, выше и быстрее.
Поменялись фигурки. Они теперь очень классные: фигурные из дерева. Особенно мишка.
Появилось несколько новых клеток — тут всё как обычно. В наборе почти нет пустых клеток в сравнении с базовым Шакалом.
Много мелких доделок правил и изменений баланса. Например, самолёт, который вызывал огромное количество вопросов, теперь можно использовать только сразу как продолжение хода.
Добавились одиночные миссии: 10 карточек тактических задач, в которых вам нужно разобраться самому. Это на тот случай если вы, как старый пират, победили уже всех своих друзей.
И, конечно, обновилась художественная часть. Татьяна Майфат, иллюстрировавшая первую игру, показала, как выглядят иллюстрации её мечты.
Можно смешивать острова?
Конечно. Можно играть на маленьких островах, а можно, как и раньше, построить один большой из всех доступных, и играть на нём.
Важная деталь – на сайте вы могли увидеть квадратную коробку с названием "Шакал. Архипелаг". Так вот, знайте: Архипелаг-череп – это квадратный Архипелаг + 11 клеток для островов, фигурка медведя, 3 карты способностей, 3 монеты, 2 бутылки, 10 карт с задачами для одиночной игры.
Что в коробке?
66 клеток, из которых будет состоять ваш пиратский остров (точнее, несколько, упакованные в разные коробки). Позже их можно будет смешать, часть потерять, а часть оставить для игры. В общем, можете делать с ними всё на потребуется вашей чёрной пиратской душе. В дополнениях появляются ещё клетки (можно строить острова больше) и добавляются новые типы приключений. Поскольку вы строите остров из клеток случайным образом, каждая партия непохожа на предыдущие.
4 пиратских команды (красная, жёлтая, белая и чёрная), по 3 пирата в каждой. Это ваши матросы, которые будут исследовать остров и попадать в различные приключения. Фигурки моряков сделаны в форме силуэта пирата с саблей из плотного дерева и качественно окрашены.
Фигурка забредшего на остров миссионера-пацифиста, обожающего ром. То есть бутылки с посланиями. В дополнениях также можно будет найти дикаря и других интересных людей.
Медведь — злой и ужасный зверь, который охотится за вашими пиратами.
Вот почему фигурки имеют такую форму.
4 клетки корабля — если у обычных клеток с одной стороны рубашка, а с другой — приключение, то тут с двух сторон корабль одного из четырёх цветов. На нём подплывают к острову ваши пираты. И враги тоже, только на другом. В дополнении к правилам можно найти усложнённые правила (не включённые в основное издание), позволяющие брать чужой корабль на абордаж. Как и другие клетки, они сделаны из плотного многослойного картона, покрытого лаком. Издают звонкий звук при падении.
19 монет — пластиковые монеты золотого цвета с точной чеканкой. Это и есть то, за чем будут охотиться пираты на острове — клады! У нас из демонстрационных наборов в магазинах постоянно «заимствуют» по 5-7 в неделю, уж больно они нравятся людям.
Монеты, бутылки и кубик
12 карт способностей — специальные навыки пиратов, позволяющие разработать собственную стратегию. Наличие карты особого навыка отличает настоящего просолённого морского волка от умеющего только ловить кранец салаги или сухопутной крысы.
5 бутылок с посланиями — вообще-то раньше это были бутылки рома, дающие пирату возможность быстро выйти из лабиринта или сделать что-то ещё отважное и глупое. Пластиковые литые фигурки.
Наклейки на пиратов с метками навыков — чтобы ваши опытные пираты не потерялись между партиями. Сыграли остров, украсили опытного пирата, продолжили на следующих выходных.
10 тактических задач на тот случай, если вы перебили всех друзей или попали на необитаемый остров.
Шестигранный кубик: не нужен для основной игры, но помогает определить, например, кто ходит первым. Также используется для некоторых способностей пиратов.
Коробка в форме черепа с «Весёлого Роджера» (ну или рыбки, если положить её на бок) из картона с жёстким ложементом внутри. В коробке лежат четыре маленьких коробки с островами — каждый упакован отдельно, чтобы вам было удобнее начинать играть и разбираться.
Набор правил игры с иллюстрациями и примерами, советами по тактике и другими приятными штуками.
Эррата:
В первых экземплярах «Архипелага» схемы 7, 9 и 10 острова были с ошибкой. Исправленные схемы здесь.
Плитки крупнее
Вот так он смотрится на полке: основное издание Шакала справа, «череп» Архипелага в центре.
Зоя
« Шикарная игра для всей семьи! Впечатляет её вариативность (правда, мы уже купили все дополнения и с нетерпением ждём новых). Играем уже год и не приелась, по-прежнему любимая в нашем арсенале.
Здорово, что при всём разнообразии клеток правила осваиваются легко и быстро: новые игроки вливаются с первого раза и прямо по ходу игры. Можно играть с детьми даже ниже указанного возрастного ценза. Нам подарили друзья, когда ребёнку было 4 года. Мы думали, что будем резаться с мужем по вечерам вдвоём. Но сын быстро освоил правила, увлечённо играет с 4х лет, а сейчас уже сам разыгрывает одиночные «миссии».
Ещё один плюс для игры с маленькими детьми (возможно, кто-то меня поймёт): можно увелательно играть и без острой конкуренции, сам процесс не менее стоящий, чем результат — в итоге победить может дружба и «никто не уйдёт обиженным». »
blockquote { margin: 0; background: #FAF8EB; color: #131314; padding: 30px 30px 30px 90px; position: relative; } blockquote:before { content: "201C"; position: absolute; top: 20px; left: 16px; color: black; width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background: white; font-size: 40px; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 50px; } blockquote:after { content: ""; width: 4px; background: white; position:absolute; left: 70px; top: 20px; bottom: 20px; } .round { border-radius: 100px; }
Это моя гордость! Фактически в культовой уже игре «Шакал» мы собрали все замечания и правки от игроков, авторов и издательств, сделали новую версию, в которой все детские ошибки игры были исправлены. Причем я в «Шакала» наигрался страшно сказать как, в Архипелаг до сих пор играю с удовольствием.
Дмитрий Кибкало, разработчик, учредитель Мосигры
Было время, когда я засыпал и во сне видел этот Шакал Архипелаг. Снилось, что тайлы не работали, я просыпался среди ночи и хватался за тетрадку возле кровати. В общем, могу вспоминать эпохи жизни по футболкам и по коробкам с играми. В базовой игре никуда не денешься от сложных механик, а тут можно легко выкинуть сложный или нелюбимый тайл. И еще это первая фигурная коробка в виде черепа. Помню, что первый тираж закончился через 2 минуты после перемещения на склад. Что ещё нравится: я могу дать своему ребёнку, и он сможет собрать сам. Тут очень понятный интерфейс: в центре горы, вокруг лес, вокруг леса — пляж. Это даже ребенку понятно, и самые крутые сокровища — в горах. Это тоже очевидно. Разные способности сделаны хитро — они и дают что-то, но в то же время у тебя есть откат. Например, на пляже тебя не могут атаковать, но за это ты не можешь атаковать в лесу. И есть простые, а есть замороченные для тех, кто любит стратегию. Дополнения тоже есть простые, для новичков, а есть прошаренные. А коробку круто дарить в подарок, его дарить приятно.
Максим Половцев, разработчик
Во всех Шакалах был очень долгий процесс раскручивания партии. Рискуешь не дожить до интересного. А тут сразу с интересного начинаешь. Можно собрать большой остров, но лучше играть маленькими. Мы по выставкам видим, что классно заходит, все играют.
Сергей Абдульманов, руководитель маркетинга
Архипелаг — это лучшая версия Шакала. Там хотя бы можно прокачать своих пиратов, там больше приключений, можно островки по-своему строить. Это заложено в правилах, и это приятно. Но все равно шахматная механика и мало взаимодействия между игроками. Для детей хорошо, развивать стратегические навыки. А вообще не публикуйте этот отзыв, а то чего я на Шакал-то наезжаю!
Иван Маслихин, координатор Москвы
Проверено 22.04.2025 г.